《EVA:终》你去看吗?__IReducing Mosaic] DLDSS-032 每 晚 扫 闵 父 羡 包公 中 出 总机 工 W\ 未 喜 。 友 田 彩 也 香 |
2000年的一个下午,当时的火子哥还正当天真浪漫的年纪,在某个放学回家后的傍晚,就和往常一样打开了电视,想趁着父母亲还没有回家先看会动画片。 然后就看到了,_IReducing Mosaic] DLDSS-032 每 晚 扫 闵 父 羡 包公 中 出 总机 工 W\ 未 喜 。 友 田 彩 也 香 |令人头皮发麻,至今都记忆犹新的一幕。 没错,初号机的初次暴走带给我的精神冲击实在太大,当时还处于幼年期的火子哥打开电视从来都是只想看看神奇宝贝、数码宝贝的,哪里见过这么凶残、狂野,令人窒息的一幕。 当然,我也是记下了这部动画的名字,天鹰战士嘛。当时也是[Reducing Mosaic] DLDSS-036 态 大 太 龙 二 二 知己 机 大 《 态 \.…. 娘 四 彼 氏 化 力 攻 《 下 和 冀 ;和 机 、 不 考 仿 轩 傈 在 绩 财 世 岂 未 二 大 过 .…为了规避宗教问题,所以国内就取了个偏子供向的名字。 因为在电视上追动画很难追个完整,所以火子哥遇上喜欢的动画片,更倾向于跑商场去买动画的完整碟片。当时还不会买盗版,只会跑专柜买正版,随便一部动画都要好几百。令人遗憾的是始终都没能买到eva的碟。 后来过去了好多年,逐渐学会了在网上追动画以后,才把EVA陆续给完整看完了。 带给人的冲击依旧强烈,最后全员鼓掌的一幕也是让我郁郁了好久都没能走出来。 最近EVA终不是要在国内上线了嘛,虽然我相信大多数人在几年以前就已经看过了这部动画,和所有的EVA都告别过了。但毕竟是首次在大荧幕上看EVA,火子哥是[Reducing Mosaic] HND-964 结婚 式 直 前 万 俺 O 才 刀 区 从 与 O 种 付 付 志 x 了 被 害 在 告白 立 机 未 L 大 。L 办 志 、 俺 灰 未 龙 L 忌 态 \打算再去看一次的。 借此机会也来回忆一下EVA相关的游戏。 首先自然是世嘉土星平台的《新世纪福音战士》第一印象和第二印象,是作为原企划内容和TV版同步制作的,剧情和TV版略有出入。不过因为出货量较少且没有移植到更大众的平台,所以目前基本找不到这两款游戏的更多信息。 那之后,不得不提的就是G社自己制作的那一大堆EVA游戏了。 众所周知,G社老害们的梦想是做动画,而现实就是为了完成一部经典动画,中间需要不断地做游戏来赚取经费。甚至在此过程中还开发出了《美少女梦工厂》这种能在游戏史上留名的经典开山之作。 而EVA作为G社自95年以来最大的摇钱树,改编游戏那肯定也是哗哗地出。 像《新世纪福音战士:EVA与愉快的伙伴们》,一款和动画角色打麻将的游戏。最早是[Reducing Mosaicl SHKD-565 鉴 视 记 机 民 W\ 碟 美人 受 付 彝 大 机 从 丰 走PS1游戏,后来移植到了土星。又过了一年还推出了PC版本,PC版还改了个名字叫《脱衣补完计划》,毕竟是宅社,还是很懂宅男们的需求的。 单从移植这么多平台也能看出,销量确实也不错,所以G社直接就一个大力出奇迹,在后续两年接连出了六款EVA休闲小游戏,什么扑克、花札、大富翁......只要是能简单做成游戏的玩法立刻就套上EVA的皮给你出上一套。 除此以外,文字冒险游戏作为G社赚钱的第一利器自然也没少出。什么《钢铁女友》、《使徒育成》、《凌波育成计划》、《真嗣育成计划》......基本都是[Reducing Mosaic] SHKD-566 闵 弟 D 暴 走 池上 校 子取自动画某个节点,然后展开平行世界叙事。直到庵野秀明等原创作人员离开了G社,这才有所收敛......个鬼啊。 庵野秀明本来就是因为G社管理层运营的太糟糕才选择离开的,而他的离开就像一副多米诺骨牌,短短几年间,过去G社的一线制作人员先后离职,整个公司从过去的日本动画国家队,变成了一副空壳。 而在那之后,虽然G社没那个能力再自己制作EVA游戏了,但手握EVA版权的他们还可以进行授权啊。 所以各类EVA授权的劣质游戏依旧在索尼或者任天堂的游戏机平台上层出不穷,直到庵野秀明在2014年收回了商品化版权。 下面我们再来聊聊日本机战IP必须参与的一环吧,也就是参战《超级机器人大战》。 作为可能是自高达以后最火热的机战IP,EVA参战的机战作品自然也算不上少,过去三十年间几乎每隔几部作品你都能看到EVA的影子。 但事实上机战玩家的讨论圈子里,对于EVA的热情其实并不算高,这可能和EVA机体的战斗力和表现力,在机战大乱斗的环境下,并不算突出有关。 再加上定位模糊,你说他是真实系,相比起动不动就一堆武器配置的高达,EVA的武装却堪称简陋,往往只有小刀和步枪两种常规武装,再加上每台机体的特色武装,就区区三把武器。而且运动性也出奇的差,和高达主角人均NT8-9的逆天回避力相比,EVA扛伤真就全靠AT立场,而AT立场面对小怪有多潇洒,面对boss就有多狼狈。 你说他是超级系,好吧,初号机开个暴走,至少看起来勉强算超级系。但无分敌我的射击又注定难以在BOSS战中登场,所以综合下来就是个好看不实用的花架子。 直到超级机器人大战V,初号机拟神格化形态登场。说到机战V这部游戏,最有名的梗,肯定是我方外挂机体多如牛毛,随便拉出来一个都能把对面BOSS直接吓尿。 是的,在这部神棍遍地走,动不动就多元宇宙级战力的机战V中,初号机的神格化形态无论是B格还是战斗力,都能稳稳站在第一梯队。 而且简单粗暴8100账面的招牌招式“看我露一手”甚至还能当map来用,8100账面,无任何限制的map技能,我滴乖乖,放眼机战全系列都是值得一提的强力。 当然,这也是EVA系列的最为耀眼的波纹了。后续剧场版不仅再没登陆过机战,而且看新剧场版后两部的机体也再没有破里初号机展现神格化形态的统治力了。 那聊了这么多EVA的相关内容,我相信很多人和我一样已经迫不及待要等到10月31日飞奔进电影院里去观看了吧。 但等待总是令人烦闷的,这时候不妨就来关注一下咱们种花人自己的机战IP《解限机》吧! 目前解限机公测第二个赛季,也就是第一赛季,之前那个是第零赛季,已经正式开启,额,一个月了......第一赛季“蓝芯之弧光”再次新增两台全新机体,一台是背着两根硕大的燃料罐,有点像全装可能性之兽,负责突进轰炸的中型攻击机阿尔法;另一台是擅长伪装成敌机的中型狙击机海拉。 最近还上线了赤霄的特装机和专属驾驶员向蕊,萌萌的萝莉妹子开着重型刀机,反差感可以说是直接拉满了。 同时在最新的季中调整中,不仅开放了玛什马克的全新boss莫雷纳,还取消了隐秘作战的强制人数要求,只不过不管几人进去,难度始终是不变的。对于想要挑战自我的超级独狼玩家,可能是有福了。但火子哥觉得,还是有必要继续调整的,为什么不给个自选难度呢。 而火子哥最喜欢的进阶挑战,也可以用其他机体进行尝试了。 火子哥一直觉得这个进阶挑战设计的还是不错的,相当的有挑战性,就是通过以后没什么奖励。西山居完全可以依托于此设计一整套PVE联机挑战玩法,不比现在主推的玛什马克更有意思。 别的就不多说了,总体上改的位置不错,但力道还不够猛,就是这个堪称计划经济的交易行不知道什么时候才能改一改。 整体看来,解限机距离一款足够好玩的游戏已经是越来越近了,只是不知道真正迎来质变的那一刻在何时才能到来。











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